Maria B. Garda

Interaktywne fantasy

SportsContemporary literatureComputer & Computer Science
0 Ratings
INFO
REVIEWS
SUMMARY
Czym roznia sie gatunki gier cyfrowych od gatunkow znanych nam z filmu czy literatury, takich jak western badz kryminal? Czy znane gry, takie jak rodzimy Wiedzmin, jedynie czerpia z repertuarow gatunkowych swoich ksiazkowych lub ekranowych zrodel, czy tez moze oferuja osobne i unikatowe wzorce gatunkowe? Autorka omawia zagadnienie gatunku w grach cyfrowych w relacji do innych mediow na przykladzie wspolzaleznosci fantasy, komputerowych gier fabularnych (computer Role-Playing Games) i gier angazujacych (hardcore games). Interesuje ja nie tylko wymiar regul i zwiazana z interaktywnoscia mechanika, ale takze rama semantyczna swiata gry oraz - laczace dwa poprzednie aspekty - doswiadczenie rozgrywki. Jednoczesnie Autorka zwraca szczegolna uwage na kontekst historyczny kultury gier cyfrowych i za pomoca licznych przykladow umieszcza prowadzona argumentacje w szerokiej perspektywie kulturoznawczej. Wprowadza do jezyka polskiego tlumaczenia istotnych terminow, ktore konsekwentnie stosuje i wyjasnia, na potrzeby analizy wykorzystuje takze wlasne pojecia (m. in. model fuzji gatunkowej). Dzieki temu osadza groznawstwo w dyscyplinarnym kontekscie akademickim.
BOOK DETAILS
EDITION
© 2016
TYPE
Paperback
ISBN
9788379696192
LANGUAGE
Polish
PAGES
222
KEYWORDS
REVIEWS
There have been no reviews for this book yet...
Be the first one to write a review!