Maria B. Garda

Interaktywne fantasy

SportsContemporary literatureComputer & Computer Science
0 Ratings
Want to Read
Reading
Read
INFO
MOJOS
REVIEWS
SUMMARY
Czym roznia sie gatunki gier cyfrowych od gatunkow znanych nam z filmu czy literatury, takich jak western badz kryminal? Czy znane gry, takie jak rodzimy Wiedzmin, jedynie czerpia z repertuarow gatunkowych swoich ksiazkowych lub ekranowych zrodel, czy tez moze oferuja osobne i unikatowe wzorce gatunkowe? Autorka omawia zagadnienie gatunku w grach cyfrowych w relacji do innych mediow na przykladzie wspolzaleznosci fantasy, komputerowych gier fabularnych (computer Role-Playing Games) i gier angazujacych (hardcore games). Interesuje ja nie tylko wymiar regul i zwiazana z interaktywnoscia mechanika, ale takze rama semantyczna swiata gry oraz - laczace dwa poprzednie aspekty - doswiadczenie rozgrywki. Jednoczesnie Autorka zwraca szczegolna uwage na kontekst historyczny kultury gier cyfrowych i za pomoca licznych przykladow umieszcza prowadzona argumentacje w szerokiej perspektywie kulturoznawczej. Wprowadza do jezyka polskiego tlumaczenia istotnych terminow, ktore konsekwentnie stosuje i wyjasnia, na potrzeby analizy wykorzystuje takze wlasne pojecia (m. in. model fuzji gatunkowej). Dzieki temu osadza groznawstwo w dyscyplinarnym kontekscie akademickim.
BOOK DETAILS
EDITION
© 2016
TYPE
Paperback
ISBN
9788379696192
LANGUAGE
Polish
PAGES
222
KEYWORDS
MOJOS
Is this book important to you?
Be the first to give mojo to it!
REVIEWS
There have been no reviews for this book yet...
Be the first one to write a review!